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Manva:本想深入研究 Canvas,结果做了这样一款设计工具

SunShare · 2026-02-24 14:12 · 0 次点赞 · 1 条回复

事情是这样的:本来只是想深入研究一下 Canvas ,写点 demo 练练手。 结果在 AI 的加持下越写越多,功能越加越停不下来……最后,做了一款在线图形设计工具雏形,取名 Manva 。

Manva = Imagine (想象)+ Canvas (画布)

希望能成为一个“想你所想,画你所画”的创作空间。

目前是 Beta 版本,还有很多不完善的地方,但已经能画点东西了。👏👏👏

  • 无限画布:让创意不受边界限制
  • OOP 架构:结构清晰,操作灵活
  • 图形:轻松构建各种矢量图形
  • 与 Figma 基础功能对齐:上手无门槛,体验流畅

同时也初步规划了 Roadmap ,前方的功能和挑战还有很多…… 激情还在,但如何让它成为一个投入和收益成正比的东西? 在这个 AI 浪潮汹涌的当下,这确实是个让人头大的问题。

如果你对这类工具感兴趣,或者刚好需要一款轻量级的设计工具,欢迎来玩玩看!

👂 最重要的是——想听听大家的真实想法 任何建议、吐槽、功能需求,都欢迎** [在右下角反馈] **,或者直接评论区告诉我。

🔗 体验地址:manva

👇 顺便晒一下自己设计的 Logo

1 条回复
ltaoo1o · 2026-02-24 14:27
#1

简单试用了下,问题很多

1 、钢笔工具闭合路径时无法拖拽创建贝塞尔曲线,只能是直线 2 、钢笔工具绘制出的图形,框选大小和曲线实际大小不一致 3 、钢笔工具绘制好之后无法调整曲线曲率 4 、没有路径转描边功能(大部分绘制 icon 都会用到这个功能)

建议是找到一个设计师常用的功能点,在这个功能点上做深入优化。

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作者: SunShare
发布: 2026-02-24
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