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[独立开发] 用 Uniapp 撸了个《职场重开日记》小程序,纯文字 Roguelike,主打一个真实
tutouguai ·
2026-01-07 09:43 ·
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最近利用业余时间做了一个纯文字互动的职场生存模拟器。没啥大道理,主打一个玩梗、发疯和带薪摸鱼。
起因是觉得现在上班好累,面临各种选择,可是明明不想这么选啊!!!
它是玩什么的? 这是一个职场题材的 Roguelike 文字游戏。
核心机制:
开局抽卡:从“家里有矿( SSR )”、“甩锅宗师( SR )”、“机械键盘党( R )”等天赋中三选一。
数值生存:你需要平衡 发量( HP )、摸鱼值( San 值) 和 存款。当然你还需要通过获取绩效点来晋升。任何一项归零都会导致 Game Over 。
随机事件流:
面对“半夜生产环境删库”,是选择“滑跪求饶”还是“连夜跑路”?
面对“行政让搬 A4 纸”,是选择“当牛做马”还是“整顿职场”?
多结局:从“试用期被挂”到“上市敲钟”,共有几十种不同的职场结局。
两个特点 “新丑风”设计 抛弃了常规的扁平化 UI ,采用高饱和度配色 + 粗黑边框 + 歪斜排版。看起来有点粗糙,甚至有点“疯癫”,为了契合打工人的精神状态。
奇葩道具系统
王霸生发丹:物理层面的防脱手段。
工位生根散:服用后臀部与工位锁死,即便被裁员,老板也没法把你移走(物理赖着不走)。
技术栈 前端:UniApp + Vue3
样式:Tailwind CSS
逻辑:纯前端计算,JSON 驱动事件流,无后端压力 (其实云开发的排行榜写了一半了)
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