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分享自己开发的微信小游戏上架的经历

oser · 2026-07-02 09:53 · 0 次点赞 · 0 条回复

最近尝试把前几个月 AI 生成的一个小游戏改成微信小游戏,分享下在微信小游戏上架的经历

这个游戏是个休闲益智类的,在不收费的前提下,这类游戏已经算是最好申请上架的了,但其实真搞下来还是挺折腾的.

首先微信小游戏有大小 4M 的限制,如果涉及到图片背景音乐,几乎不可能不超,超了就得分包走 CDN 下载,对于我这种不想付一分成本的人来说只能拼了命的重构代码把包优化到 4M 以下.

因为想走 IAA 模式,怕个人会有限制,所以我还特意申请了个体工商户,然后发现个体工商户好像跟个人上架并没多大区别

游戏上架的备案要两种,一个是小游戏备案,填一堆有的没的的资料,腾讯审核很快,一两天就 OK,然后就是漫长的主管部门等待,差不多 1 个月的左右,如果有什么问题,打回重审还得重新开始

小游戏备案通过了就是 ICP 备案,对于个体工商户来说,要手签个互联网信息服务核准承诺书,关键得盖物理公章,然后又多花 400 去官方弄了个公章(贵!)

反正流程全部折腾下来,只能感慨一下,体验即是过程吧

另外在这里推广一下吧,作为程序员我个人是很喜欢这类游戏的,写代码用了各种模型,关卡设计(主要靠脑洞)占了开发一半以上的时间,特别是最后的一些关卡,说真的,很多关卡我自己也觉得有点困难

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作者: oser
发布: 2026-07-02
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