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vibe coding 四天五万多行代码,开发一个文字版 RPG 游戏,进行不下去咯,游戏开发有点难啊。
Jiajin ·
2026-02-21 01:27 ·
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核心灵感是这些游戏:博德之门 3 、女神异闻录、最终幻想 10 、巫师 3 、赛博朋克 2077 、最后的生还者。
一开始的设想很简单:随便写一写玩玩,看看 vibe coding 的极限。 codex 5.3 + claude code 疯狂 vibe 4 天,现在进行不下去了,有点太复杂了
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Language files blank comment code
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JavaScript 244 4707 2024 42513
CSS 61 914 134 6173
Markdown 16 1151 0 4300
HTML 1 13 11 546
JSON 1 0 0 13
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SUM: 323 6785 2169 53545
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比如
- NPC 解锁逻辑
- 任务完成条件,任务一多,就开始互相污染。
- 叙事结构
- 技能、特效、战斗
- 任务类型设计
- 文本配音
- 立绘与角色形象
真正的难点在于如何不打架地串联一切:
- 支线任务
- 主线剧情
- 核心叙事驱动玩法
- 奖励与惩罚
- NPC
- 物品与资源
- 事件
- 地点
- 世界状态
- 演出节奏
git commit 记录
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看来还是差一个程序员